Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевое (список заголовков)
23:58 

"The Antediluvians were never far from their thoughts"

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
Вы, возможно, слышали про парня по имени Джек Чик - евангелического христианина и карикатуриста, выпустившего сотни и сотни брошюр для пропаганды своих религиозных и связанных с ними научных и общественных воззрений. Он, например, объяснял в них, что ислам, как и коммунизм тайно создала католическая церковь, что на Хеллоуин регулярно совершаются человеческие жертвоприношения, а также был автором знаменитого комикса "Dark Dungeons", положенного в основу короткометражного фильма, где убедительно показал, что игроки в D&D владеют реальной магией и обязаны совершить суицид, если их персонажи гибнут в игре.

Как легко догадаться, работы Чика неоднократно становились объектом пародии. На днях я на просторах тамблера наткнулся на основанный на WoD комикс toastdraws, в котором в стиле Джека Чика нас призывают принять Каина как своего личного Господа и спасителя. Призываю вас пройти по ссылке, поставить лайки и сделать репосты, но сам комикс заодно и сюда запощу. Хорош он.



читать дальше

@темы: трэш, угар и содомия, ролевое, нежить немёртвая, картинко

23:58 

My Characters. Mage: The Ascension. Сын Эфира

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
Давненько я не показывал своих игровых персонажей, а? Ну, вот мой самый на сей момент "долгоиграющий":



art by Лейсан Агацума


Армин Хундертмарк, Сын Эфира и член кабала (и одновременно детективного агентства) "404-Found".
Армин родился в интеллигентной семье и с детства проявлял недюжинные интеллектуальные способности. Родители это только поддерживали и, как могли, помогали ребёнку развиваться, но вскоре поняли, что, несмотря на все усилия, за ним не поспевают. К трём годам Армин научился читать, к пяти - уже вовсю осваивал родительскую библиотеку, оставив позади детские энциклопедии и "Стёпку-Растрёпку". Он быстро всё схватывал, обладал потрясающей памятью и, главное, ненасытной тягой к знаниям. Армин окончил школу экстерном в 15 лет (не раньше - только потому, что заодно овладел двумя языками и посещал все вообразимые факультативы, одновременно продолжая жадно читать), поступил в один из лучших вузов страны с лучшими баллами в потоке и... и дальше всё было не так радужно. Армин схватывал всё слишком быстро. Интересную и новаторскую тему дипломной работы он для себя понял и разобрал уже к концу второго курса - и охладел к ней; прорабатывать её для других, ставить ссылки и ходить на лекции, материал которых он уже освоил и обогнал, было Армину неинтересно. Он перевёлся на принципиально другой факультет, начал всё заново - и история повторилась. Армин скакал по отделениям, брал дополнительные часы и факультативы, изучил ещё несколько языков и осваивал случайные области знаний - и в итоге вылетел, не получив диплома, хотя и набитый знаниями под завязку.
Он стал подрабатывать, за пару вечеров сочиняя курсовые и дипломные работы для других, был наёмным консультантом по всему, а заодно публиковался в журналах, в которых научные звания авторов не так важны, тем более что обширный и не укладывающийся в академическую систему набор знаний вместе с невероятно быстрым интеллектом уже привели юного Хундертмарка к некоторым выводам, далеко выходящим за рамки традиционной науки.
В этих-то журналах его и приметили Эфирники.
Хундертмарк, конечно, никогда не рассматривал то, что делает, как магию: он просто намного, намного умнее большинства людей, вот и может то. что им кажется невероятным. Он вообще поборник строгой науки и рационального подхода. Мир принципиально познаваем и должен быть познан - а так как мир также и бесконечно разнообразен, то возможности познания безграничны, и скучный технократический потолок сингулярности и "теории всего" нам не грозит.

Больше об игре и персонаже тут.

@темы: ты даже вспомнить не сможешь, зачем тебе эти девственницы понадобились, ролевое, картинко

23:59 

Мои NPC. Ирши Кукольник

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
И почти две недели я не мог собраться и похвастаться вот этой красотой:

by Hirohumst

Мой очень хороший друг нарисовал для меня этого красавца.

Ирши Кукольник, Неблагой Старец-Слуа, один из Старост и наиболее могущественных - и пугающих - Китейнов города Праги.

Как человек он - владелец малюсенькой лавки, торгующей марионетками и прочими куклами неподалёку от Карлова моста. Качество кукол очень высокое, и каждая уникальна, а потому туристы регулярно что-то покупают, но задерживаться в тесноте, где куклы глядят недобро и улыбаются как безумные, не любят и часто дома ощущают беспокойство, встречаясь глазами с купленным сувениром.

В мире Подменышей он - влиятельная фигура. Слуа уважают или боятся его, и Ирши - фактический лидер своего Кита, а в Праге Слуа - самая многочисленная и самая влиятельная группа. У Ирши нет иных ресурсов, помимо личного авторитета, но последний держится, впрочем, не только на мистических познаниях, проницательности и извращённой жестокости. Он наладил связи с другими жуткими тварями, что скрываются в ночи, тесные и практичные связи, а в мире, где всё немного понарошку, союзники с силами, не зависящими от того, что в них верят, это серьёзное преимущество.

Ирши любит играть с марионетками. Возможно, именно это его главная мотивация и лучшее объяснение - к чему ему вообще власть и влияние. Во всяком случае никакой последовательной политики он не проводит. Неприятный изгой даже в глазах тех, кто опирается на его влияние или сам даёт ему опору, Ирши одиноко подёргивает за ниточки городской политики - просто чтоб посмотреть, как кто-то беспомощно дёргается...

@темы: с них, ублюдков, станется, ролевое, картинко

23:58 

Информация для ролевиков. Это интересно!

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
Прекрасные ролевики и вдохновенные мастера, которых я знаю лично, создали новые ролевые систему и сеттинг под названием Потайные Перекрестки. Рассказывать я про них не буду - это прекрасно сделано по ссылке (в верхнем посте - удобное оглавление), просто рекомендую вам ознакомиться с материалами самим. Если вы любите хорошие ролевые игры, Нила Геймана, Мир Тьмы или урбанистическую романтику - это заслуживает внимания.

А сейчас в сообществе ещё и творческий конкурс проходит, так что я уже не мог не обратить ваше внимание на это интереснейшее место.

@музыка: Florence and the Machine – My Boy Builds Coffins

@темы: в этих наших интернетах, информационное, ролевое

23:58 

Они шикарные, подтверждаю!

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
18.12.2016 в 21:12
Пишет фея в шляпе:

Тем временем - отличные арты от Зёленого Енота по моим игровым персонажам. Я очень... впечатлена и ошарашена тем, насколько крутыми и вхарактерными получились эти ребята; а-а-а, круто-круто-круто!


Мэри Пятнышко - благая богган, пятьдесят килограмм аккуратности и очарования. Десятилетняя умница, только-только прошедшая Кризалис (причём не в родной стране, а в пугающей и загадочной Праге, где ей теперь после нового маминого брака придётся жить), с интересом осваивающая фейскую жизнь и основы Гримуара, а ещё - умеющая общаться с необычными, загадочными и порой откровенно пугающими местами, вроде старинного склепа, дома чародея и чернокнижника Джона Ди, а также заброшенной школы, в которой, вероятно, регулярно совершались ритуальные убийства...


Деревянщик - неблагой нокер, злой и невероятно самонадеянный интеллектуал-реставратор. Большой знаток (не сказать исследователь, поскольку никаких научных работ он не пишет) творчества одного малоизвестного фламандского художника, работавшего примерно в то же время, что Робер Кампен, Мастер из Фламеля и старший из ван Эйков. По сомнительному заказу одного очень подозрительного Ши из рода Эйлилей начал с неугомонной активностью собирать по крупицам работы своего кумира для выставки; а ещё он начал видеть очень странные сны, с адскими видениями и странными образами с полотен мастера Ваутерса...

URL записи

@темы: цитатко, с них, ублюдков, станется, ролевое, картинко

23:59 

Набег на dA: немного романтики и первые ласточки Хеллоуина

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
23:58 

Полтора года магии и расследований

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
Итак, на днях завершилась самая длинная ролевая хроника в моей жизни. Она продолжалась полтора года, и даже если учесть подчас очень значительные паузы между сессиями, продолжительность эта для меня беспрецедентна; даже по внутренней хронологии она заняла полных три месяца почти без time skip'ов. Это, наверное, всё-таки не мой формат, и повторять это я не решусь (с какого-то момента от отыгрыша одного и того же персонажа очень устаёшь - сейчас я отчаянно выцарапываю себе прав на диаметрально противоположный образ в ближайшей игре), но это также, несомненно, стоящий и запоминающийся опыт, которому я рад. И я хочу поблагодарить мастера и соигроков за него.
Начнём же с персонажа...
Армин Хундертмарк из традиции Сынов Эфира был по замыслу скорее кабинетным учёным. Обладатель уникально высокого интеллекта, он так и не получил законченное образование в человеческой среде, так как слишком быстро овладевал материалом и переключался на совершенно другие области, изучая разом несколько языков, переходя от нейрохирургии к теории суперструн, а от египетской мифологии к магнитогидродинамике. Тот же быстрый ум позволил ему заняться детективной работой, буквально восстанавливая события прошлого в мельчайших деталях по итогам внимательного поиска улик. (Вообще, у нас была партия детективов-техномансеров, причем если первое было задано мастером, то второе вышло само собой). По ходу сюжета Хундертмарк создал буквально из подручных материалов техническую приблуду для управления вероятностями и энтропией, освоил сверхэффективные методы лечения, достиг новых уровней просветленности и понимания мира и так и не выучился толком ни стрелять, ни бегать.
Но эта хроника интересна не моим персонажем - тем более, что он самый скучный в партии, - а сюжетом.
Наверное, это первый на моей памяти ролевой модуль, который развивался настолько непредсказуемо. Я не хочу сказать, что в других сюжеты были банальны и скучны, нет. Но обычно ожидания от них соответствовали действительности: будь то трэшовый макабрический цирк или отчаянная беготня по канализациям в партизанской войне Шабаша, будь то придворные интриги фей или калейдоскоп мистических историй. А тут... Я настраивался на сверхъестественно-детективную историю, и именно с неё всё началось. Нашему кабалу/детективному агентству поручили расследование трёх по видимости не связанных смертей магов, произошедших в разных городах Европы с разницей всего в сутки (что, с учётом малочисленности Пробуждённых, то ещё совпадение, конечно). Путешествуя из Праги в Кёльн, а из Кёльна в Мюнхен, мы сталкивались с разными типами сверхъестественного и, пытаясь понять причину смертей каждого из магов, одновременно открывали новые побочные квесты. Этого я изначально и ожидал. И вот выяснилось, что все трое погибших так или иначе расследовали дела, ниточки от которых ведут к оружейной корпорации "Штраусвальд". "Ну, сейчас мы раскроем её злой план, и конец!" - думал я. Но раскрытие планов "Штраусвальда" потребовала проникновения в архивы немецкого минобра, а затем из европейского наш детективный тур стал международным - Южная Америка, Дания, Ирак... А хроника от детектива в мистическом антураже сместилась к триллеру-боевику в стиле какой-нибудь борнианы смешанной с Хеллбоем. Но вот мы выяснили, что во главе компании стоит искусственно созданный человек, чья душа призвана из далёкой пустоты за гранью мира, и он разрабатывает врата туда, чтоб принести на Землю какую-то безумную утопию. "Ну, теперь-то мы его победим, и конец", - подумал я, но нет. Сперва мы сформировали боевой отряд для атаки на секретную военную базу "Штраусвальда", и к этому моменту хроника плавно сместилась от боевика к военной драме. Но и порыв в самое сердце зла, к машине, пронзающей самое мироздание, прорыв, стоивший крови друзей и соратников и постоянно ставивший нас на грань выживания, - это не конец истории. После этого мы перенеслись практически на грёбанную Воскресению! Нацистские киборги-вервольфы! Техномагический тоталитаризм в готических декорациях! Полноценная осада Парижа под бомбардировкой! Гигантский линкор на тяге из человеческих душ! Сражение с Богом-Императором белокурым богочеловеком в кибер-доспехах!..
При этом хроника - не нагромождение случайных элементов, каждый из них логически исходит из других, все эти стилистически разнородные части, охватывающие практически всё разнообразие Мира Тьмы, органично скомпанованы. И уже одно это вызывает громадное уважение к Рассказчику.
Это был действительно незабываемый опыт.

@темы: ролевое, ты даже вспомнить не сможешь, зачем тебе эти девственницы понадобились

23:57 

Моих персонажей рисуют!! Пор зову сердца!!! ААААА!!!

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский

Oniscidea (Tzimisce) by MalkyTea on DeviantArt


Смотрите, красота какая!!!
Это было совершенно неожиданно, и так круто.

На картинке - мой давний непись с лучшей, наверное, мой хроники, Айзек "Oniscidea" Пенцаг. Прочесть о нём во всех подробностях можно тут.

А ещё - удивительное и знаменательное совпадение - в тот же день вот этот прекрасный человек внезапно сделала мне коллаж-ассоциацию на Израэля Глэдстоуна, клан Малкавиан:


В деталях про него можно прочесть тут, тут, тут, тут и тут.

@темы: ролевое, нежить немёртвая, меч Каина, картинко

19:21 

My Characters. Mage: The Ascension. Герметик

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
В первую очередь я хочу поблагодарить автора этого прекрасного рисунка и призвать всех последовать моему примеру и заказывать у неё коммишены. Идеальное исполнение, внимание к клиенту и даже слишком низкая цена - это просто уникальная возможность получить потрясающий рисунок, я серьёзно. Вот паблик автора, посетите непременно!

Это, наверное, самый мэрисьюшный мой персонаж в жизни. Даже при моей любви к достоинствам и недостаткам количество и уровень таковых у него превышали все мыслимые пределы. И в то же время это один из моих любимейших персонажей, и мне до сих пор жаль, что историю с ним не удалось привести ни к какому логическому финалу. Итак...

Адестус Эксквизитор Тектус бани Бонисагус из Ордена Гермеса


art by bоliс i аlkogоlik


К его матери, когда ей было лет 16, несколько ночей подряд в комнату проникал некто неизвестный и в темноте спал с ней в самом мифологичном духе. Она не знала даже, сон это или явь, пока не начал расти живот. Родители, а она была из хорошей и старомодной семьи, пришли в ярость и, конечно, не поверив историю чудесного зачатия, отправили дочь подальше от позора насельницей при монастыре... а потом родился младенчик с рожками и коготками и поверить пришлось. У родителей или настоятельницы монастыря оказались какие-то косвенные знакомства в Ордене Гермеса, куда они и передали странного ребёнка от греха подальше.
Оказалось, что его отец - создание из иного мира, но кто опекуны определить не смогли. Также выяснилось, что ребёнок неуязвим почти ни для какого оружия или урона, и даже магия лишь слегка способна его ранить. И, наконец, оказалось, что он и сам обладает задатками мага. В Ордене решились его обучать, ну а заодно и изучать. Большую часть жизни Адестус провёл на Марсе, изучая трактаты на мёртвых языках (особенно демонологические), упражняя волю и развивая свои колдовские навыки, а в свободное время и для общего развития - классическую литературу, в основном написанную до XX века. Поэтому его представления о жизни людей на Земле, современной технике и культуре страдают пробелами и анахронистичны.
Сейчас Адестусу около 25 лет и он уже около года или чуть больше живёт на Земле - но в орденской Капелле и под присмотром более приспособленных к жизни товарищей, ведь он освоил включение и выключение света или микроволновки, но никак не более того. Правда, его представления о моде, застрявшие на уровне эдвардианской эпохи, имеют и хорошие стороны: цилиндр и перчатки помогают спрятать рога и когти.
Адестус - умный, спокойный и сдержанный, и в то же время несколько наивный, как этого можно ожидать от человека, выросшего в чём-то типа монастыря-университета на Марсе. Он искренне верит в свой долг перед Орденом и Традициями, но у него есть и собственная очень значимая цель: найти своего отца. Не понимая своей природы и причины своего появления на свет, Адестус не может и определить, как и ради чего ему жить. Поскольку существо из иного мира с рогами и когтями в европейской оккультной традиции определяется довольно чётко, он посвятил всё своё время глубокому изучению демонологии. В какой-то момент он наткнулся на книгу, описывающую насекомоподобных демонов и плоды их совокуплений со смертными тварями, и провёл эксперимент - призвал низшего из таких существ и заставил оплодотворить саранчу; в итоге появились три крупные личинки, которых Адестус назвал Марло, Гёте и Ленау и кормил сырым мясом и собственной кровью, чтоб узнать, каков финал жизненного цикла подобных гибридов...
Для вызова и изгнания демонов Адестус фокусировал волю при помощи сложных геометрических построений, в особенности многолучевых звёзд, а для управления силами и стихиями сосредотачивался на определённым образом обработанных самоцветах, соответствующих нужным природным элементам.

Вообще, шикарный персонаж был, и на рисунке - прямо как живой!..

Бонусом - дневники Адестуса, раз, два, три и четыре.

@темы: ты даже вспомнить не сможешь, зачем тебе эти девственницы понадобились, ролевое, радость-радость-радость, счастье-счастье-счастье, картинко

23:54 

My Chracters. D&D. Эльф

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
И внезапно меня настиг очень даний заказ портрета ещё одного персонажа.
На сей раз это старое-доброе D&D 3.5.

Киноварный Ушан, раса: эльф, класс: Ву Джен


by Зелёный Енот


От хроник по D&D у меня оставались всякий раз самые положительные впечатления, хоть система и сеттинг так и не понравились мне ни чуточки, но за эту хронику мне немного стыдно перед мастером - боюсь, я её отчасти сорвал своим неадекватным поведением и отыгрышем...
В общем, так или иначе, этот парень проповедовал самоестественность, имел очень неплохое значение алхимии и дал обетыне носить никакой одежды, кроме красной, и никогда не стричь волосы. Всё это вместке - что не совсем было запланировано осознанно - сделало его фэнтези-вариантом стереотипного комического хиппи (ориентировался-то я на даосские притчи и "пьяных мастеров" из гонконгских фильмов, но вышло то, что вышло). Ушан гнал табуретовку из неценных айтемов, выбитых из монстры, затащил одного из сопартийцев в суккубский бордель в ином измерении, шокировал всех встречных неписей фактом своег существования и я не помню, приносил ли партии хоть какую-то реальную пользу.
Один из вызывающих наиболее тёплые чувства отыгрышей. Хотя и стыдно чертовски тоже.

Персонажа я представлял себе не точно так, но если сделать скидку на карикатурность... А дух героя, в общем, передан корректно.

@темы: ролевое, картинко

14:54 

Кое-что про мировоззренческие аспекты ролевых игр

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
Всё-таки совпадение ожиданий рассказчика и игрока от истории, подхода к тому, о чём вообще должна быть история, играет немаловажную роль в ролевых играх.
Перечитывание тетралогии Рика Янси о монстрологе в сочетании с вошедшей наконец-то в активную и завершающую стадию хроникой (самой длинной в моём ролевом опыте) дали повод об этом порассуждать. С рассказчиком мы давно друг друга знаем, вместе набирались ролевого опыта, я играл у него больше, чем у кого-либо другого, он у меня - во всех моих попытках мастерить в принципе; он прекрасный мастер и прекрасный игрок, я вроде игрок вполне достойный (про рассказчика лучше промолчу)... Но при этом регулярно возникает... не то чтоб напряжение, не то слово... взаимное затруднение в связи с идеей и моралью.
Конечно, бывают моменты, когда ты просто хочешь отыграть интересный концепт или поприключаться, но зачастую всё же так или иначе присутствует некое представление о морали и идеях не специально ролевой даже, а вообще - темах, которые мы ищем в кино, литературе и других формах искусства и развлечения, которые вызывают интерес, симпатию и эффект узнавания. Мы едва ли закладываем такие темы и идеи в своих персонажей и хроники намерено, но они проявляются именно потому, что для нас органичны.
И вот мой друг/мастер/соигрок любит духоподъёмные сюжеты, в которых персонаж - вопреки, может быть, обстоятельствам - делает более моральный и человечный выбор и возвышается через испытания. Короче говоря "Надежда не наивна! Милосердие - это не наивно. Это самая суть человеческого".
В то же время для меня идеален именно сюжет все тетралогии Рика Янси - я люблю истории падения, истории о людях, которые достигают цели, но слишком многое утрачивают по дороге, или слишком поздно понимают, что эта цель была не эдемом, а логовом чудовища; еще больше я люблю истории про невозможный выбор и две двери, за каждой из которых - тигр. Как игрок я нередко (хоть и не всегда, конечно) создаю персонажей с каким-то фундаментальным изъяном, который приводит их к личностному или буквальному саморазрушению, даже если намерения у них добрые. Как рассказчик - стараюсь дать персонажам достичь целей, но при этом показать, что эти достижения имеют в более широкой картине результаты, которые они не могут предсказать или контролировать, или же поставить их в ситуацию, где сама формулировка целей потребует внутреннего компромисса из-за несовершенства мира.
Но ролевые игры - это радикальное соавторство.

@темы: ролевое

20:40 

My Characters. Demon: The Fallen. Ламмасу

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
Я знаю, вы соскучились без артов и рассказов о моих персонажей, да и я тоже, так что сегодня мы поговорим о моём самом успешном во внутриигровых терминах герое.

Итак, встречайте, - Бентамелион из Пятого Дома, Ламмасу!


Бентамелион был_а покровительницей эпоса - не только и не столько как литературного жанра, сколько как самой эпической идеи, идеи широкого и героического существования. Во время Войны Гнева он_а отбирал_а и пестовал_а потомков Адама и Евы, пригодных к совершению великих подвигов, вдохновлял_а и пел_а песни об их свершениях. А потом были десять тысячелетий в аду...
У Марианны было всё - прекрасная внешность, богатый и заботливый папа, подруги, куча поклонников и самые радужные планы на жизнь. А потом папа скоропостижно и неожиданно скончался, и на девушку свалилось нечто новое - ответственность, к которой она была совершенно не готова. Конечно, руководить оставшейся от отца группой компаний ей готовы были помочь многочисленные топ-менеджеры и акционеры, но даже процесс вступления в права наследства и ознакомления с делами оказался самым сложным и стрессовым делом в её жизни, к которому шоппинг, ночные клубы и редкие посещения колледжа по гуманитарному чему-то её не готовили. Вместе со скорбью по отцу это погрузило Марианну в глубокую депрессию, которую она заедала успокоительными и антидепрессантами а не прописанных врачом количествах и сочетаниях. Так что когда Бентамелион вырвал_ась из приоткрывшихся врат Бездны, девушка стала весьма подходящим пристанищем для Ламмасу...
И более чем полезным. С привлекательной внешностью Марианны и её манерами, с деньгами и социальными связями в высшем обществе Барселоны, с мужчинами, ждущими у её ног, и знакомыми везде и всюду Бентамелион начал_а активную деятельность в качестве Фаустинианца. Он_а жадно читал_а то, что создали люди без её присмотра за последние тысячелетия, от "Калевалы" до Тассо, от "Беовульфа" до "Нюургун-Боотура", постепенно наращивал_а информированность о делах смертных и Падших и оказывал_а тут и там услуги, о которых позже вспомнит... Он_а также успела заключить несколько пактов, в том числе и с парнем, встреченным как-то в баре поопаснее тех, куда привыкла ходить Марианна, парнем, в котором Бентамелион видел_а будущего тщательно вылепленного героя эпоса нового типа - типа, который Хит Леджер так прекрасно изобразил в своем последнем фильме...
К сожалению, погружение в городскую политику таило в себе и риски, и однажды в квартиру Марианны ночью вломился монстр в Апокалиптической Форме - и, к несчастью, Облик Желания не был этой форме ровней. Тело Марианны осталось на промокающем от крови ковре, а Бентамелион поспешно искал_а пристанище, борясь с притяжением Бездны - и самым доступным оказалось тело, с которым у Падшего уже был заключен пакт...
Ромиро происходил из благополучной и довольно состоятельной семьи, но любви к ней не испытывал - не испытывал настолько, что однажды порвал все связи не только с родителями, но и со всем их социальным слоем и превратился в типичнейшего "бунтаря без причины" начала XXI века. Он жил работой в пирсинг-салоне да иногда распространением веществ, которые сам же и принимал, иногда участвовал в пьяных драках или резал себя в темноте, но был, в общем, безобиден, пока не встретил в баре девушку, показавшуюся ему сначала слишком цивильной и невинной, воплощением того, что он презирал. К рассвету на смятых простынях Ромиро с готовностью признал, что она - ангел, и пообещал стать её героем. А пару дней спустя его душа уступила место этому ангелу.
Сражение, смерть предыдущего тела и, конечно, личность Ромиро, полного желчи и неприязни к миру и себе, сказались на Муке Бентамелион самым пагубным образом. И, конечно, все связи, влияние и ресурсы были теперь потеряны. Зато было тело, привычное к дракам, были новые связи совсем иного рода, и Бентамелион сменил_а тактику. Он_а сформировал_а небольшой кружок из людей ещё более жэмоционально неустойчивых и антисоциальных, чем сам Ромиро, нечто среднее между харизматической сектой и террористической ячейкой. Тем временем пружина интриги, захватившей практически всех Падших Барселоны, уже была сдавлена до предела, и на балу, устроенном Тираном города, она распрямилась, дав старт довольно кровавым событиям. Точку в них поставил_а Бентамелион, прикончив Тирана, поглотив его душу и сущность и, в итоге, заняв его место во главе Падших Барселоныа.

Таким образом, этот персонаж буквально вышел из грязи в князи; ну а перманентная Мука 7 - что ж, всякое бывает...

Этот прекрасный, очень выразительный и соответствующий моему представлению о персонажах арт нарисовала замечательная MarinaPRIV, за что ей спасибо. Убедительная просьба не репостить его без ссылки на нас обоих.
Шикарный, шикарный портрет вышел!..

@темы: АдЪ, картинко, ролевое

18:35 

ДРУЗЬЯ-РОЛЕВИКи!! Минутку внимания!

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
Я хочу обратиться к просьбой ко всем ГМам и Рассказчикам тут, в особенности тем, кто водят по Миру Тьмы.

Если можно, пожалуйста, поделитесь записями с каких-то старых и ненужных уже хроник. Достаточно отрывков. Я не буду, разумеется, использовать ваши сюжеты и персонажей или передавать их третьим лицам, естественно.
Просто сейчас я работаю над собственными записями по запланированной хронике и не уверен, достаточно ли они хороши и правильно ли я веду подготовительную работу. Так как я почти никогда не бываю доволен своими модулями, я решил, что, возможно, надо что-то изменить на этом этапе. И позитивные примеры мне бы пригодились.

Заранее спасибо. ^^

@темы: ролевое, вопрошающее

23:59 

Придёт серенький волчок и КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО АААААААРРРРГХ

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
Свершилось! Ваш покорный наконец ознакомился со всеми основными линейками Старого Мира Тьмы... ну, никто же всерьёз не считает Охотников или Мумий основными? В общем, я прочитал кору Werewolf: the Apocalypse. Чувства смешанные.
Дело в том, что WtA основана на двух, в моём понимании, не связанных сущностно друг с другом составляющих, и насколько мне близка и интересна одна, настолько же неорганична для меня другая; речь идёт о трэше с расчленёнкой и пафосе соответственно.
Как известно, основная тема WtA - это война, что в корне отличает его от всех прочих линеек Мира Тьмы, как ни странно. Там много конфликтов, но все прочие сверхъестественные существа слишком засекречены или истощены, чтоб вести полноценную войну; это всегда борьба консприаций, интриги или худой мир на фоне отдельных личных стычек - даже Шабаш и Камарилья борются скорее в формате "найти всех вампиров-врагов и не дать им обнаружить себя". У вервольфов, напротив, формально присутствует тема конспирации, но реально балом правит открытая конфронтация - с групповыми сражениями, горами трупов и постоянной опасностью. Соответственно, не секрет, что и сами Гару подготовлены к брутальному насилию на порядок лучше кого бы то ни было. Я впервые ощутил искренний и сильный интерес к WtA, когда увидел почти треть главы, занятую описаниями приёмов типа "оторвать конечности" и "загрызть живьём всей стаей". Это во-первых.
Во-вторых, сеттинг WtA - это сплошной трэш. Причём если тотем Таракана и дух Американской Мечты ещё можно попробовать воспринять всерьёз (о чём - ниже), то враги... Вервольфам предлагается сражаться с ядерными мутантами в стиле комиксов, со злой корпорацией киборгов, с инцестуальными семьями из Луизианы и с им подобными, но светящимися зелёным, покрытыми ритуальным шрамированием и пускающими пену изо ртов. Конечно, все эти элементы встречаются в других линейках. И другие, уникальные элементы трэша, тоже рассыпаны по всему Миру Тьмы (не зря же я его люблю), но везде они опциональны. Например, мой Шабаш настолько же трэшов, но у других Рассказчиков все совсем иначе. В WtA трэш - это не отдельные дополнительные элементы, а плоть и кровь всея сеттинга. А я обожаю трэш, монстров из B-movies, чрезмерное зло и кровавые оргии в марисианском аду.
Но тут мы перехоодим к тому, что меня в WtA смущает.
К пафосу.
Я ничего не имею против него в умеренных количествах, но WtA не знает про умеренные количества. Тут то же, что с трэшем: пафос нельзя дозировать по своему вкусу, он пропитал линейку целиком. Воины-геи (да, мне не надоест) готовятся к Последней Битве во имя Чести и Мудрости, и духи Предков направят их праведные когти на Врага. Ну вы понимаете. А ведь есть ещё и Умбра... Ну почему все описанные умбральные миры такие нелепые? Я понимаю, что можно и свои придумать, но это расхолаживает.
Вторая моя проблема с WtA заключается в том, что Порода, Покровительство и Племя, как мне кажется, слишком чётко описывают персонажа. Мало того, что характеристик три, а не максимум две, это ещё и не секты, описывающие общую направленность и "сторону" персонажа, а именно его личные свойства. Впрочем, это скорее вызов игроку, чем непреодолимая проблема.
В общем, я хочу рвать чудовищно деформированных мутантов на кровавые лоскуты, но не хочу клясться на клейве отца моего отца, Бегущего-от-ответственности, основателя каэрна Царственного Байбака. Наверное, если мне предложат играть, я даже рискну попробовать... Но пока я в сомнениях.

P.S. Мы часто в обсуждениях Гару говорили о том, что их модель - к добру или к худу, скорее последнее - не основана на фольклорных или достаточно общезначимых масскультурных материалах, в отличие от других линиеек. Но вот что я на днях обнаружил у Мирчи Элиаде, любопытно:
«Тисс объяснил судьям, что оборотни преврaщaются в волков и спускaются в aд, чтобы вернуть обрaтно нa землю добро, похищенное колдунaми, a именно скот, зерно и другие плоды земли. Если они не успеют сделaть это вовремя, результaт будет тaкой же, кaк в предыдущем году, когдa они обнaружили, что вход в aд зaбaррикaдировaн, и, поскольку они не смогли принести обрaтно нa землю пшеницу и другие злaки, урожaй был ничтожный.В момент смерти, по утверждению Тиссa, души волков-оборотней возносятся нa небо, в то время кaк колдунов зaбирaет к себе Дьявол. Волки-оборотни ненaвидят Дьяволa; они - "собaки Богa". Если бы не их aктивное вмешaтельство, Дьявол опустошил бы землю.»


Wolfdef by bem78 on DeviantArt

@темы: цитатко, ролевое, картинко

23:57 

My commissions. Part 3. Technoracy NPC - Chapter One "The Price of the Night"

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
Мои игроки могут помнить мою наиболее (или, скорее, единственную) удачную хронику - по Технократии. Я так горд своей единственной удачей что захотел проиллюстрировать её, и начал с первой сюжетной арки. Возможно, дальше будут и остальные.
Прекрасный, почти идеально отражающий моё представление о персонажах рисунок - авторства Chyringa.



Подробнее о персонажах

@темы: ты даже вспомнить не сможешь, зачем тебе эти девственницы понадобились, ролевое, нежить немёртвая, картинко

23:57 

My comissions. Part 1. Changeling: The Spanking

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
На меня внезапно свалились коммишены, заказанные за последние два месяца, так что в ближайшие дни тут будет весело.

Что будет, если ваш любимый фетиш-художник, о знакомстве которого с Миром Тьмы вам известно, свободен для заказов как раз тогда, когда вы начали обдумывать хронику по Подменышам?
Ответ можно увидеть под катом.

18+, light BDSM, обнажёнка, оскорбление чувств фанатов WhiteWolf

Во всяком случае, это первый известный мне (а это значит, что, вполне вероятн, вообще первый) порно-арт по Changeling: The Dreaming, и я горд, что имею к нему отношение. ^^

В ближайшие дни будут ещё прекрасные работы, но там уже эротика и ролевые пойдут по-отдельности.

@темы: трэш, угар и содомия, с них, ублюдков, станется, ролевое, мсье знает толк в извращениях, картинко

20:20 

Как я сейчас отыгрываю Сына Эфира

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
11:58 

Slayers Sunday: AMV, pt 1

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
Одно из двух моих любимых AMV по "Рубакам", поскольку лучшее соответствия песни и аниме сложно представить.


@темы: ролевое, отакуёвое, думаешь, Повелителю Ада нужны деньги и секс?, (к)роличег

17:42 

Hollow Ones in a nutshell

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский
12:40 

Сашенька Викос, любовь моя нездоровая

Научишься добру благодаря бобру (с) Филипп Танский

Хомячковое королевство

главная